Y5S3.3パッチを簡単にまとめてみた(主にオペ)
ACE
アクアブリーチャーの爆発回数が3回から2回に減少
FROST
サブウェポンとしてショットガンが追加
GLAZ
視力回復時間を1秒から0.4秒に短縮
移動ペナルティが50%減少し、移動速度が12秒から6秒に短縮
MELUSI
メインウェポン「MP5」が「T-5」(リージョンのやつ)に変更。使用可能なサイトは、レッドドット、リフレックス、ホロ
ORYX
メインウェポン「T-5」が「MP5」(ルークとかのやつ)に変更。使用可能なサイトは、レッドドット、リフレックス
盾オペ
防弾シールドのガードブレイク効果は、盾を持ったオペレーターが爆発に巻き込まれたり、特定の種類のダメージ(最小50から100のダメージまで)を受けた場合に発生。
ガードブレイクの度合いは、シールドに加えられた損傷に比例。電撃のダメージと最小50のダメージでは、ガードブレイク時のアニメーションが最小度合いのものとなる(簡単に言うと、軽い(50とかテーザー)ダメージじゃ少ししか体が見えないよって事)
近接ダメージやコンカッション、ソニックバーストおよび100以上のダメージでは、ガードブレイクのアニメーションが最大度合いのものとなる(簡単に言うと全身見えるよって事)
盾オペの背後にいるオペレーターは、爆発によるダメージが軽減される(これは、相手チームのオペレーターであっても適用される)
この仕様は、盾がオペレーターの背中にある場合にも適用される。
盾オペレーターが爆発で受けるダメージが上昇(80%軽減だったのが66%軽減になる)
Year5シーズン1の新オペレーターのまとめ【Y5S1:オペレーション ヴォイド・エッジ】
【攻撃オペレーター】
IANA(イアナ)スピード2:アーマー2
メイン武器:ARX200 / G36C
サブ武器:Mk1 9mm
ガジェット:フラググレネード / スモークグレネード
ホログラムで自らを投影し動かすことが可能。
銃撃や近接攻撃、サブガジェットの使用できない。ホログラム操作中は、無防備な状態となるため注意が必要。
防衛側は、ホログラムに攻撃・ショックワイヤー・ジャマーなどで消滅させることが可能。
スキルはチャージ式であるため、ゲージさえ溜まれば何度でも使うことができ、ヒト型ドローンとしても活用できる。
【防衛オペレーター】
ORYX(オリックス)スピード2:アーマー2
メイン武器:MP5 / SPAS-12
サブ武器:Bailiff410 / USP40
ガジェット:有刺鉄線 / 防弾カメラ
固有スキル:レマダッシュ
補強されていない壁をダッシュで突き破ったりオペレーターを吹き飛ばすことが可能。
さらにジャンプで落とし戸をよじ登ることができるため、裏取り警戒を常に気にしておく必要がある。
クレイモア・トラックス・エアジャブなどで対処することが可能。
アンチ盾の完全遊撃型オペレーターとなっている。
ちなみに壁破壊は10ダメージのため、それ以下の体力で壊そうとすると負傷となる。
Year4シーズン4の新オペレーターのまとめ【Y4S4:オペレーション シフティングタイド】
【防衛オペレーター】
Wamai(ワマイ) スピード:2 アーマー:2
メイン武器:AUG A2(アサルトライフル)/MP5K(サブマシンガン)
サブ武器:KERATOS .357(ハンドガン)/P12(ハンドガン)
ガジェット:展開型シールド/有刺鉄線
固有スキル:MAG-NETシステム
投げつけて壁や天井などに設置可能。
設置すると周囲の一定エリアに球形の磁力フィールドが展開され、効果範囲内で敵の発射物をとらえるとそれを引き寄せてから自爆して破壊する。CAPITAOのボウガンも防げるので、初のアンチCAPITAOといえる。
40秒ごとにチャージされ、最大5個まで所持可能。
【攻撃オペレーター】
KALI(カリー) スピード:2 アーマー:2
メイン武器:CSRX3000(スナイパーライフル)
サブ武器:P226 MK 25(ハンドガン)/C75 Auto(ハンドガン)
ガジェット:クレイモア/ブリーチングチャージ
固有スキル:低速爆薬ランス(LV EL)
バリケード・落とし扉や強化壁付近の破壊可能なガジェットを破壊可能なスナイパーライフル。
ボルトアクション式のスナイパーライフルで、5倍・12倍の可変スコープが付属しており弾丸威力は非常に大きい。
胴体1発でダウン状態まで持っていけるが、ADSが遅く射撃音も大きいため接近戦には向いていない。
久しぶりの投稿です。。。
最近忙しくなかなか時間がとれなかったため。。。という言い訳をさせてください。
これからも時間とれるかわかりませんが、なるべく投稿したいと思っていますのでよろしくお願いします!!
Y4S3:新シーズン『エンバーライズ』の追加点・変更点
新シーズンであるオペレーションエンバーライズについて追加点と変更点をまとめる。
・新オペレーター「Goyo」「Amaru」が追加
攻撃オペレーター:Amaru
防衛オペレーター:Goyo
※詳しくは別記事で書いてます
オペレーターなどの変更点
ガジェットの変更
・スモーク インパクトグレネード ⇒ 展開シールド
・ルーク 展開シールド ⇒ 有刺鉄線
・イェーガー 展開シールド ⇒ 防弾カメラ
・フロスト 有刺鉄線 ⇒ 展開シールド
・ミラ 展開シールド ⇒ 有刺鉄線
・リージョン 展開シールド ⇒ 防弾カメラ
・ウォーデン インパクトグレネード ⇒ 展開シールド
・グラズ クレイモア ⇒ フラググレネード
オペレーターの変更
・盾持ちのオペレーターの覗き込みが0.4→0.6に遅くなる
・ジャッカルのPDWの距離減衰が増加
・417マークスマンの弾数が11発から21発に増加
・フューズのクラスターチャージの設置時間が2秒から1.6秒に減少
・カイドのAugA3のダメージが33から36に増加
・ウォーデンの効果時間を8秒から10秒に増加
その他変更点
・展開シールドV2の追加
・EMPグレネードの電子ガジェット持ちオペに対しての持続効果が追加
・パーティ内で1000MMR以上離れているとランクに入れなくなる(下げラン対策??)
・降伏が、3R目から可能になり全員が賛成する必要がある
・マップローテーションの変更
カジュアル→20マップから14マップに減少
削除マップ(毎月3マップ入れ替え)
・民家
・大統領専用機
・ヨット
・ファベーラ
・テーマパーク(来シーズンでリワークのため全体的に削除)
・タワー
来月の入れ替えマップ
・高層ビル 要塞 オレゴンがOUT
・民家 大統領専用機 タワーがIN
・マップ「運河」のリワーク
前々から発表があった通り運河がリワークされて登場
次は、テーマパークがリワーク予定
・ゲームプレイの改善
新プレイリスト「アンランク」
ルールはランクと同様だが、ランクに影響されないマッチ
新たなランク「チャンピオン」登場
ダイヤ帯の上のランクが追加(5,000 MMR以上)
ランクプレイリストのマッププール変更
追加: 運河
削除: ヘレフォード基地 テーマパーク 要塞
テロハント・シチュエーションの変更
・テロハントからボマーが削除
・C4や有刺鉄線で埋め尽くされる部屋がなくなった(マップ内に多少は存在している)
・シチュエーションを簡単~難しいの順番に並び替え、どこからでもプレイできるようになった。
・バトルパスの追加
バトルパスが追加され、シーズン4から本格的に導入される予定。
シーズン3: ミニバトルパス「Harryと呼んでくれ」
7ティアで構成されるバトルパスが7日間無料で登場
ティア7報酬は「Harry チビ」チャーム
シーズン4: フルバトルパス
無料トラックと有料のプレミアムトラックで構成
スキンやコレクションパックなどがティア報酬で登場
オペレーターの新たな伝承が明かされる
・ミラのエリートスキン追加
次はエラ・・・・?
・プロチームスキンの販売
・野良連合:ヒバナ
・Fnatic:ノマド
・Cloud9:ヴァルキリー
・G2 Esports:スレッジ
・PENTA:トゥイッチ
・Team Empire:バンディット
・Natus Vincere:ドク
・INTZ:テルミット
・Team Liquid:ヴィジル
・Faze Clan:カヴェイラ
・MIBR:バック
・Evil Geniuse:アッシュ
・Rogue:イェーガー
・Spacestation Gaming:エコー
さらに変更点が分かり次第追記していく予定です!
なにか間違っていることがありましたらコメントなどくれると助かります!!
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Year4シーズン3の新オペレーターのまとめ【Y4S3:オペレーション エンバーライズ】
Y4S3:オペレーション エンバーライズでの新オペレーターの情報が出たのでまとめる。
【攻撃オペレーター】
Amaru(ペルー) スピード: 2 アーマー: 2
・メイン武器: G8A1 / Supernova
・サブ武器: ITA12S / SMG11
・ガジェット: クレイモア /ブリーチングチャージ
・固有アビリティ: Garra Hook(ガラフック)
窓や建物の出っ張り部分へ自由にラペリングできるガジェット。
屋内でも使用でき、天窓(落とし戸)を上れる初のオペレーターとなる。
他のゲームに例えるなら、『APEXのパスファインダー』や『ゼルダの伝説のフックショット』的なガジェットで、瞬時に屋上へ行けたり、窓への突入、壊れた天窓(落とし戸)の下から侵入したりといったことも可能。
対抗策としては、落とし戸を補強してしまうのと、バリケードはキャッスルや窓にフロスト・カプカンの固有ガジェットで対策する必要がある。
【防衛オペレーター】
Goyo(メキシコ) スピード: 2 アーマー: 2
・メイン武器: Vector 45 ACP / TCSG12
・サブ武器: P229
・ガジェット: ニトロセル / インパクトグレネード
・固有スキル: Volcan Shield(ボルケーンシールド)
背面に燃焼コアを取り付けた新しい展開型シールド。
これを撃つなどして爆発させると瞬く間に火が燃え広がる。
敵を遅らせるのに有効そうなガジェットで、カプカンのブービートラップとの併用もできる。
ショックドローンやEMPグレネードでは破壊できず、IQにも発見されない。
通常の展開型シールドと同じ方法(フラグやブリーチング弾)で破壊可能だが、破壊と同時に火が燃え広がるので注意が必要。
後日、シーズン3での変更点についてもまとめます!!
追加変更があった場合は随時更新していく予定ですのでよろしくお願いします!
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~ネタ探し中~
記事にしたいネタはあるんですけど、時間との兼ね合いでなかなか書けない。。。すみません。。。
バレルとかのアタッチメントの話もしたいのですが、やっぱり人それぞれになってしまうので記事にするか迷っているところです。
ここまできて自己紹介ってのも遅すぎる気がしますし、なかなか書けることがなくて自分の知識不足を痛感しています。。。
なにかまとめてほしいことや記事にしてほしいことがあれば、コメントいただければ書かせてもらいますのでコメントよろしくお願いします!
ブログ見てくれてる方含めて実際にパーティ組んでやるのもいいなぁ。。。
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Y4S2.3 パッチノートまとめ
Year4シーズン2.3のパッチノートを簡単にまとめてみた。
リバースフレンドリーファイヤー(RFF)の変更
・味方をダウンさせても蘇生するとRFFは解除
・ダウン中からキルされたらRFF投票が表示
・複数ラウンドで攻撃された場合、与えられた累積ダメージを計算に含めるよう追加
・蓄積ダメージを与えるとRFF作動ポイントの溜まりが早くなる
放置ペナルティタイマーの変更
・放置除外される10秒前からカウントダウン
LANボイスチャットの変更
・LAN/オフラインモードのゲーム内チャットは最適化目的のもと削除
・PvP/オンラインのボイスチャットには影響しない
シールド持ちオペレーター(攻撃側)の変更
・シールド持ちオペレーターの腰撃ちは集弾率が低下した
・シールドでの近接攻撃は確定ダウン状態となる
その他オペレーターの変更
・エコーの妖怪ドローンによるソニックバーストでの混乱状態が7秒間に短縮された
・グラズの視認ゲージの移動可能時間を6秒に延長された
・ジャッカルのスキャンによるピン回数を4回に減少、トラッキング時間を5秒に短縮
・マーベリックのブロートーチ使用時の音響効果を調整し聞こえやすくなった
・ヌックのアビリティ持続時間を12秒に延長、ゲージ回復時間を12秒に延長
マップ(カフェ)の変更
・カフェのドックからスポーンキルができてしまう不具合修正
その他バグの修正
・特定の状況下でテロハントが、カスタムゲームと同じモードとマップで開始されてしまう不具合を修正
・ランクマッチに再接続されず、再起動するまでマッチング待機が続いてしまう不具合を修正
・クラッシュがCCEシールド装備中に視覚効果が失われる不具合を修正
・特定の状況下でマガジンが空になった後にリロードされない不具合を修正
・途中参加したプレイヤーには、妖怪ドローンやモジーのドローンの周辺でジャミングされる視覚効果が表示されない不具合を修正
・補強壁にミラーを設置することによって、どちらからも壁を破壊することができなくなることがある不具合を修正
各オペレーターを超簡単に紹介④ ~Year3・Year4オペレーター~
CBRN THREAT UNIT
・フィンカ
固有スキルによってチーム全員のHPを一時的にブースト、武器の反動軽減・覗き込み速度を早くできる
負傷した味方がいるときに使用すると、遠距離からでも蘇生ができる
・ライオン
固有スキル使用時に、動いている敵がいると数秒間赤ピンがつけることができる
遊撃潰しやディフューザー設置の前後に使用すると効果的
G.I.S
・マエストロ
テーザーガン付きの防弾カメラを2つ設置できる
爆発物・ショックドローン・スレッジハンマーでしか破壊できないため壊されにくい
テーザーガンで攻撃できるが攻撃している間は防弾効果がなくなるので注意が必要
・アリバイ
ホログラムのデコイ(分身)を3つ設置できる
敵がデコイを撃つと、撃った敵を一定時間スキャンし続けることができる
GSUTR
・マーベリック
ガスバーナーで補強壁などに穴を開けることができる
人が通る穴というよりは、点で覗く穴あけられるイメージ
・クラッシュ
防衛初の盾オペレーター
敵にダメージ(5程度)を与え動きを低下させる電撃攻撃を盾から放射できる
シールド展開中は武器が使えないため、敵を倒したい場合は盾を背中に背負う(サブ武器にチェンジ)必要がある
GIGR
・ノーマッド
近くを通ると敵を吹っ飛ばすトラップを撃ちだして設置できる
裏取りや飛び出しをしてくる相手に使用したり、ディフューザー設置後に仕掛けておくと良い
・カイド
補強壁(補強された落とし戸)や展開シールド・有刺鉄線に電流を流すことができるガジェットを投げる
補強壁はバンディット、落とし戸はカイド。みたいな感じで使い分けができる
(勝手なイメージですが、バンディットはテルミット対策でカイドはヒバナ対策って感じがしてます!)
SASR
・グリッドロック
広範囲に及ぶトゲ付きマットを設置できる
マットは約12秒かけて少しずつ自動生成され、遊撃の進路妨害やディフューザーの周りに撒いてダメージを与えるのが役割になってくる
・モジー
攻撃側のドローンを奪うガジェットを設置する
天井にも着くのでどこにでも設置可能だが、ドローンをキャッチできる範囲がそこまで広くないため基本的には床か窓の近くに設置することになる
奪ったドローンは攻撃側と同じように使用可能
ウォーデン・ヌックは別記事で書いてますので、こちらを参照してください!
各オペレーターを超簡単に紹介③ ~Year2オペレーター~
~G.E.O~
・ジャッカル
防衛側オペレーターが通った足跡を一定時間見ることができ、スキャンすることで現在地を表示させる
武器も強いので初心者にも扱いやすい遊撃潰しのオペレーター
・ミラ
壁に内側からだけ透過するブラックミラーを設置する
外側から見ると黒い窓のようになっているため、設置してあるだけでプレッシャーをかけることができる
~S.D.U~
・イン
フラッシュグレネードが複数個飛び出すボール状のモノを投げる
フューズのフラッシュグレネード版だと考えるとわかりやすい
主にディフューザー設置やぽいんとに入りたいときに使うと有効
・リージョン
継続してダメージを与え移動速度を遅くする毒針を設置する
毒針は設置後に、ほぼ透明になるため引っ掛かりやすい
時間によって設置できる個数が増えていくので、倒されない立ち回りが大事になる
~GROM~
・エラ(ゾフィアの妹)
起爆すると視界不良や移動速度低下・エイム感度低下など様々な状態異常になるトラップを投げて設置できる
武器は強いが反動制御など慣れないと難しいので初心者向けのオペレーターではないかもしれない
・ゾフィア(エラの姉)
コンカッション弾とグレネード弾を撃ちだせるオペレーター
グレネード弾は壁に穴を開け、コンカッション弾は相手の近くで起爆するとエラと同じような効果を与える
ちなみに自力で負傷から復活できる(HPは1)
~707th SMB~
・トッケビ
敵のスマホから音を鳴らしたり、倒した敵のスマホをハッキングすることで監視カメラを見ることができる
音ありきのオペレーターなのでヘッドセットなどをすると、より効果的に使える
↓自分が使用しているヘッドセットです!↓
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・ヴィジル
固有スキル使用中は、ドローンで視認されないオペレーター
主に遊撃のオペレーターなので、時間を使わせるような立ち回りが必要になる
次回は、Year3と現在出ているYear4をまとめて紹介したいと思ってます!
Year4のオペレーターは、イヤーパスを使うと配信されてすぐ使用できるようになりますよ!
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各オペレーターを超簡単に紹介② ~Year1オペレーター~
今回はYear1のオペレーターを超簡単にまとめてみた。
~JTF-2~
・バック
固有スキルによって、メイン武器とショットガンを切り替えることができる
ショットガンは壁や床・天井を壊すのに優れている
・フロスト
敵を負傷にさせるマット(トラバサミ)を設置する
有刺鉄線下や窓下、展開シールドの後ろに置くと強い
~NAVY SEAL~
・ブラックビアード
メイン武器にライフルシールドをつけられる
ヘッドショットを1~2回ほどガードできるので、撃ち合いに強いオペレーター
・ヴァルキリー
監視カメラを好きな場所に3つ投げることができる
味方も観ることができるので、良いところに設置できれば貢献度はとても高い
~BOPE~
・キャピタオ
クロスボウで、窒息ガスボルトとスモークボルトの2種類撃ち出せるオペレーター
隠れている敵をあぶり出したり、ディフューザー設置の際に使用すると効果的
・カヴェイラ
負傷の敵を尋問することによって、残りの敵の位置を知ることができる
固有スキルによって足音が消せるため、静かに近づいて尋問しよう(ルイソン(ハンドガン)は確定で負傷させることができる)
~SAT~
・ヒバナ
補強壁を破壊できるペレットを3発撃ちだせるオペレーター
主に補強された落とし戸を開けるか、ミラ窓の破壊が役割になってくる
テルミットがいない場合は補強壁も壊してあげよう
・エコー
ホバリングドローンで索敵やソニックバーストを放って混乱状態にさせる
ホバリングドローンは天井に張り付くことで透明化することが可能
ソニックバーストはディフューザー設置も阻止できる
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新イベント「SHOWDOWN」の基本的なルールなど
新イベント「SHOWDOWN」についてまとめてみた。
主なルール
・限定マップ「FORT TRUTH」でのエリア確保
・攻撃3人、防衛3人の3VS3
・メイン武器:BOSG.12.3(ショットガン)のみ
・サブ武器:Magnum LFP586(リボルバー)のみ
・準備フェーズなし
・補強無し(してる暇もない)
限定マップ「FORT TRUTH」だが、マップ自体狭いうえに準備フェーズがないため有刺鉄線を撒いて展開シールドを置いたら敵がすぐそこにいる。ということがよくある。
攻撃側は始まってすぐに防衛場所に向けてフラグを投げると時々倒せるので、後々使わないようなら投げておくことをオススメする(感覚でいうと4回に1回くらいは倒せている)
使用できるオペレーター
攻撃側
・新兵
・アッシュ
・トゥイッチ
・グラズ
・キャピタオ
・マーベリック
防衛側
・新兵
・ルーク
・カベイラ
・アリバイ
・マエストロ
・カイド
ストーリー
西部アメリカ最悪の時代、2つの勢力は事あるごとに衝突を繰り返していた。「当局」が来ると、悪の組織「グラベルトップギャング」は砂漠に姿を消すばかり。 しかしついにある日、古い要塞の廃墟で両者は相まみえる事となる。 その日はかつてないほどに弾丸の雨が降ったという。
当局の面々は偉大なガンナーと呼ぶに相応しい。誰よりも正義に身を捧ぐガンスリンガー達が勢揃いした。
エリック・“Maverick”・ソーン
イライザ・“Ash”・コーエン
エマニュエル・“Twitch”・ピション
ビセンテ・“Capitão”・ソウザ
ティムール・“Glaz”・グラズコフ
彼らは憎き宿敵グラベルトップギャングを逮捕すべく足取りを追っている。
しかし銃に物言わす悪党の念頭には投降する気など毛頭ない。
アリア・“Alibi”・デ・ルカ
ジャラール・“Kaid”・エル・ファッシ
タイナ・“Caveira”・ペレイラ
アドリアーノ・”Maestro”・マルテッロ
ジュリアン・“Rook”・ニザン
果たして両者と歴史に何が起こったのか…語られる結末は話の数だけある。 あなたはどちら側につく?
今回のイベントはウェスタンをテーマとしているようです!!
限定アイテムには様々なスキンやヘッドギアなどが含まれていて、どれもカッコいい見た目となってました!
開催期間中にログインするだけで、限定アルファパックが無料で1つ貰えて、さらにUBISOFT CLUBのチャレンジをクリアするともう1つと、BOSG.12.2専用のウェポンスキンが手に入るみたいですね!
「SHOWDOWN」パックはR6クレジットでも購入できますので、コンプリートしたい方は是非どうぞ!
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各オペレーターを超簡単に紹介①
~SAS~
・スレッジ
ハンマーで壁壊して射線や進路を確保する
フラグ持ちで武器も安定して強い
・サッチャー
EMPで相手の電子機器を壊す
罠や補強壁を開けるためのサポートオペレーター
・スモーク
ガスグレネードでプラント(ディフューザー設置)阻止や、射線・進路をカットできる
工事も遊撃も防衛場所守りもできるオールラウンダー
・ミュート
ドローンの進入を阻止して情報戦をさせないオペレーター
窓や補強壁の近くに置いて電子機器を作動させない技もある
~FBI~
・アッシュ
武器が強くて足が速いオペレーター
ブリーチング弾で有刺鉄線や展開シールドなど壊せるものは壊しておこう
・テルミット
補強壁を割る大事なオペレーター
サッチャーやトゥイッチと共に補強壁を壊すのを第一に行動する
・キャッスル
時間稼ぎやルート制限に特化したオペレーター
ラウンド終盤で張られるキャッスルバリケードは、脅威となる場合がある
・パルス
心拍センサーで敵の位置を把握して飛び出しや突き上げなどをするオペレーター
C4との併用が最強の組み合わせだ・・・
~GIGN~
・トゥイッチ
防衛の罠を壊せるショックドローンを使える
主にミラ窓(ブラックミラー)やイービルアイを壊すのに有効
・モンターニュ
盾を展開して前面を守る盾オペレーター
プラント時にカバーしたり、射線や進路を塞ぐことができる
・ルーク
アーマーを配って防御力をあげるオペレーター
アーマーパックを置くだけなので簡単だが、貢献度は高い
・ドク
スティムピストルで味方の体力を回復するオペレーター
常に味方の体力ゲージを見ておくと素早い対応ができる
~GSG9~
・ブリッツ
フラッシュの付いた盾を持っているオペレーター
手や足が少し出るが、接近してしまえばフラッシュを使い一方的に攻められる
・IQ
電子機器を探し出すことができる
エコーのドローンやブラックアイなど見つけにくいモノを見つけ出して破壊する
・イェーガー
ADSを設置して敵のグレネードを無力化させることができる
武器も強くて足が速いので遊撃向きのオペレーター
・バンディット
補強壁や有刺鉄線に電流を流して電子機器を破壊するオペレーター
主に補強壁に設置することで、テルミットやヒバナを無力化できる
~スペツナズ~
・グラズ
唯一のスナイパーオペレーター
スモーク内をスコープ越しに透過することができる(停止しているときのみ)
・フューズ
破壊可能な床・壁やバリケードなどに設置して、壁越しにグレネードを数発打ち込む
とりあえず防衛場所に打ち込むだけで、敵を倒したり罠を破壊できる
・カプカン
窓や扉に罠を設置し、そこを敵が通過するとダメージを与えることができる
自分が倒された後でも、罠が倒してくれたりすることがよくある
・タチャンカ
過去の因習にとらわれない男、アレクサンドル・セナフィエフは、グラスノスチ以前の時代に赤軍一家で育ち、ソビエトの機械と武器に関心を持つに至った。任務では、自らレストアして念入りにメンテナンスした、トレードマークの古い機銃を駆使する
勝率をあげるために意識すること
勝率をあげるために意識することがいくつかある。
シージに慣れてきた人は、初心忘るべからずでもう一度意識してみると良い。
・敵が残り1人になっても気を抜かない
これはよく見るが、敵が残り1人になった時に我先にと戦いに行く人がいる。
やみくもに走って戦いに行くプレイヤーと警戒して慎重に行動するプレイヤーでは、どちらが勝つか言うまでもないと思う。
プレイヤースキルに差があれば話は別だが、基本的に勝てそうな状態なのだから無理する必要はない。
・リーンを意識する
リーン(体を傾ける)をすることで、頭一つ出すだけで戦えるのでリーンを多用して戦うと良い。一瞬のぞき込むだけでも、敵の位置などがわかるので優位にたてる。
同じ場所でやりすぎると逆に抜かれるので、そこは注意が必要。
時々リーンの方向が逆で、体が全部見えちゃってる人がいるが、ある程度慣れれば覚えてくると思う。
逆リーンの人を見るといつも『チョッパーみたいだなぁ』って思ってる(わかるかな・・・?)
・無理な遊撃はしない
敵を倒すまで遊撃に出ている人がいるが、戻るときはサッと戻ったほうがいい時もある。
遊撃の主な仕事は、敵に時間を使わせることだ。その過程で倒せたらいいなぁくらいに思ったほうが良い。
ドローンを回して捜索する、その数十秒がランクなどでは大きく勝敗にかかわってくることもある。
遊撃に出て、敵にある程度時間を使わせて防衛地点付近に戻ってこれると満点の働きだと思う。
・使うオペレーターのやるべきことをやる
防衛側は比較的やることが決まっていてわかりやすいが、攻撃側もうまく立ち回るためにやるべきことをやらなければいけない。
これは覚えないとなかなかできないが、アッシュであれば展開シールドや有刺鉄線を壊したり、サッチャーは補強壁を開けるサポートやマエストロのイービルアイの破壊など攻め込むための準備として防衛の守りの優位を崩していかなければいけない。
・不利な撃ち合いは避ける
よく言われる『引くことを覚えろ』ってやつだ。
勝てるかもって思っても一度引いて優位な位置で交戦したほうが良い。
倒されなければ、また戦えるのだから無理に倒そうとせず上でも書いてあるが、時間を使わせる事が大事だ。
相手はずっと覗いてるかもしれないので、頭を出したらすぐ抜かれるだろうし逆に自分が引けば敵は無駄な覗き込みをしているため時間を使わせることができる。
どっちが良いかは明白だと思う。
新シーズンがいよいよ始まりましたね!
あいかわらずバグばかりですが、今のところ楽しくやってます笑
自分はリワークされたカフェが面白くて結構気に入ってますが、みんなはどうなんだろう・・・。
準備フェーズ中に何を考えているか
本当は動画などで説明したほうが分かりやすいが、プレイ中何を考えているかを簡単にではあるが書いていく。
【オペレーター選択画面】
・マップと相性のいいオペレーター
『このマップは、あそこの補強壁壊せば攻めやすくなるからテルミット~』等
・自分がどういう攻め方。守り方を練習したいか
『ここは餅つきの練習したいからバンディット~』等
・味方に貢献できるオペレーターかどうか
『テルミットいるのにショックワイヤー破壊できるオペいないからトゥイッチ~』等
【準備フェーズ】
~攻撃側~
・味方のドローンの動き
『みんな中に入ってるなら壊されないところに隠しておくか』等
・自分がどんどん攻めたい
『ドローン2個も使わないかもしれないから、倒されても役に立ちそうなところに置いておこう』等
・どこが攻めやすいか
『ここら辺には敵がいないから中に入りやすそう』等
~防衛側~
・補強壁は全部使う
『どこか補強していない壁ないかなぁ』等
・自分が動きたい動線を確保
『イングレでここ開けておけば戦いやすそう』等
・味方の動きややりたいことの確認
『ミラ張ってるからADS置いておこう』等
最初はあまり考えずにプレイしてもいいと思いますが、考える余裕が出てきたら自分がやりたい事などを明確にすると戦略の幅が広がっていき攻めやすくなったり守りやすくなったりするので考えてプレイする事を心掛けましょう!
チームでやる時なんかに、いろいろ試してみても面白いかもしれないですね!